进入后怎么切换?
菜单默认收起。控制器握把键呼出或收起,指向按钮后按扳机选择;也可指向下方「控制菜单」入口。启用头显的手部追踪后,双手和指向光标会显示:指向后捏合选择,朝空处持续捏合约 0.8 秒呼出菜单。切换设备、内容或回正后自动收起。手掌朝向自己的系统菜单手势由头显保留。
先以 Quest 原生视野为基准,再切到 VR Glasses 或 AURA。地球、文字和窗口始终保持同一世界尺寸,默认完整应用界面放在中央;“周边展开”把工具栏放到更大的空间里,转头能找到越过边界的内容。
NATIVE WEBXR / TWO EYES / ONE SCALE
在同一个 3D 世界中切换显示角域。Quest 原生基准保留运行时双眼投影和立体深度。
仅供教学示意。包含未验证的光学假设,不代表实机测量或个人佩戴效果。
屏幕总览与头显采用不同取景和投影,窗口占屏比例不能直接比较。VR 使用头显原生投影;AURA 的显示角域与框体仍为教学假设。
正在检测当前浏览器的沉浸式 VR 支持。
菜单默认收起。控制器握把键呼出或收起,指向按钮后按扳机选择;也可指向下方「控制菜单」入口。启用头显的手部追踪后,双手和指向光标会显示:指向后捏合选择,朝空处持续捏合约 0.8 秒呼出菜单。切换设备、内容或回正后自动收起。手掌朝向自己的系统菜单手势由头显保留。
先以 Quest 原生视野为基准,再切到 VR Glasses 或 AURA。地球、文字和窗口始终保持同一世界尺寸,默认完整应用界面放在中央;“周边展开”把工具栏放到更大的空间里,转头能找到越过边界的内容。
比较显示角域、内容裁切与开放周边。原生投影不会被改写;头显本身看不到的范围无法扩展。AURA 按 70° 对角与 16:10 画幅的假设换算 H/V;光学可见画幅和双眼重叠未获确认。
公寓代替真实周边。VR Glasses 默认跟随应用:影院、桌面等窗口保留房间透视,全景地球使用 VR 黑底;也可手动覆盖。较宽的织物包裹遮挡前方,下缘与外侧保留少量直接视野。AURA 的可视棱镜靠近鼻侧中部,上方厚壳容纳显示组件;模拟中的显示窗与可视开口共用窗口中心,四边保留截边。上壳和鼻托另作遮挡;外片下方与外侧仍有周边视野,五档变色始终透光。这里没有启动相机透视;框体角度与透光程度为估计。
先看全景地球,在 Quest 3 与 VR Glasses 之间切换,再转头寻找被裁掉的侧边。物体保持同一位置、大小和深度,VR Glasses 只留下较窄的可见角域。隐藏 FOV 线后仍按目标角域显示。
官方 70° × 66° 是正视时的上限;佩戴距离和眼位会影响实际可见范围。小的实体镜片入口不等于小的虚拟屏幕。这里按官方可见角域模拟,不画入口胶圈,也不从实物入口照片推导第二层裁切。系统渲染范围比实际可见范围更大;完整应用界面可以排在视野内,但超出视野的世界内容仍需转头查看。显示边界上的小十字标记窗口中心,可与边界线一起关闭。「内容回正」按当时头部方向对齐所选窗口位置。公开数据不足以还原个人眼盒、双目重叠或真实镜片畸变。
普通浏览器采用统一广角取景,避免把目标窗口自动撑满屏幕。真正的角度与转头体验请用上方 Quest 入口;实体头显无法显示自身视野外的开口。
官方 FOV 与佩戴说明 ↗ · 上手体验与背面实拍 ↗2026.09.27 核对:标称可见上限 70° × 66°。单眼渲染范围 74° × 68° 和面板 2412 × 2288 px 都不能作为可见边界。本页为基于这些数据实现的 WebXR 遮罩,没有内嵌 IWSDK。
如果已安装 Meta VR CLI 并连接开发者模式 Quest 3,可另外用系统级测试:
metavr device fov-sim enable
metavr device fov-sim disable两条命令分别启用标称范围、恢复原生范围。系统测试时,本页选「Quest 3 · 原生基准」以免双重遮罩。Horizon OS v209 起系统模拟也裁切合成层;投屏不能等同于透过镜片观察。
Meta 官方 FOV / CLI 文档 ↗ · IWSDK 头显预览文档 ↗