ONE WORLD. THREE DIFFERENT VIEWS.
同一场景,看见视野差异。
切换设备与内容,比较视野、透视和矫正覆盖。
仅供教学示意。包含未验证的光学假设,不代表实机测量或个人佩戴效果。
为什么 Web 与 VR 体感不同?
普通屏幕:角度总览小画布把中央与周边视野一起压缩,窗口可能显得偏小。它无法复现周边视觉精细度较低、清晰区域随注视移动的观看方式。
Quest 中:受头显视野限制Quest 遮住真实周边,窗口可能显得更满。它自身的视野也限制了能看见的镜框和周边环境;这种体感差异不等于目标显示角度变大。
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如何理解这幅模拟?
三款共用同一角度尺度。细线表示显示 FOV,深色区域表示框体遮挡;周边是否透光取决于设备结构。
VR Glasses 开放周边的参考依据
官方确认开放侧边 ↗;上手评测提及可选遮光配件 ↗。默认按未加配件模拟,织物包裹覆盖主要前方,直接视野收窄到边缘开口。外围遮挡与开口角度为合理估计;不绘制入口胶圈,也不复用下方 3D 模型的孔洞。关闭“佩戴遮挡示意”可单独比较显示 FOV。
开放式佩戴的环境光示意:织物随昼夜变亮、变暗;显示黑位轻微抬升,对比度随环境变化。不是实测亮度或自动亮度算法。
TAKE IT INTO VR
用现有 Quest 3,进入双眼体验。
在同一世界中切换三款设备的显示范围。
01 / FIELD OF VIEW
把所有视野,放在同一尺度。
勾选设备,点击数值突出一款。
按所列角度对照,不推算逐眼视野或双眼重叠。
仅供教学示意。标称 FOV 的单眼/双眼口径未统一确认;轮廓仅用于角度对照,不代表实测可见视野。
中心对齐 · 同一角度尺度
图表如何比较?
实线:来源 H/V 或官方对角的理想矩形换算。虚线:轴向假设或建模估计。Vision Pro 的淡色带是建模参考区间,非佩戴实测。各厂商测量口径可能不同。
外轮廓是简化的人眼参考,不表示某款设备规格已确认为单眼 FOV。
02 / OBJECT & OPTICS
外观与结构,独立校对。
结构模型不参与上方观看模拟。
拖动旋转 · 双指或滚轮缩放
精细校对
诊断颜色只识别实体:无反射、不透明、保留深度测试。正交图校对轮廓,透视图检查前后关系。建模比例统一缩放进入以米为单位的场景;显示尺度约定不代表硬件毫米尺寸。
VR Glasses
连续的深灰织物覆盖内侧,两片小尺寸镀膜透镜嵌在布面包裹中。独立处方片贴合镜片口径;前方仍被遮住,透视通过显示窗呈现。
- 包裹连续布面、软质镜杯与包边
- 内层两片镀膜 pancake 透镜
- 眼侧贴合镜片口径的处方片
模型范围与限制
参考官方产品图与评测照片的归一化比例估计,非 CAD、拆解或实测装配。微显示面板位置未知,不绘制面板。出光区域是光学组件表面示意,不是虚拟屏幕。