ONE WORLD. THREE DIFFERENT VIEWS.

同一场景,看见视野差异。

切换设备与内容,比较视野、透视和矫正覆盖。

仅供教学示意。包含未验证的光学假设,不代表实机测量或个人佩戴效果。

MANHATTAN INSPIRED
高层公寓 · 黄昏

为什么 Web 与 VR 体感不同?

普通屏幕:角度总览小画布把中央与周边视野一起压缩,窗口可能显得偏小。它无法复现周边视觉精细度较低、清晰区域随注视移动的观看方式。

Quest 中:受头显视野限制Quest 遮住真实周边,窗口可能显得更满。它自身的视野也限制了能看见的镜框和周边环境;这种体感差异不等于目标显示角度变大。

空间有限 · 三选二
观看内容
EARTH EXPLORER
NASA Blue Marble 地表 · 本站地球应用,非 Google Earth
正在打开落地窗外的城市…
拖动环顾 · 同一角度尺度相同世界位置、相同大小的虚拟内容
看测试点是否被裁掉C 正前方 · A 上方 26° · B 右侧 33°
Quest 3
VR Glasses
AURA
如何理解这幅模拟?

三款共用同一角度尺度。细线表示显示 FOV,深色区域表示框体遮挡;周边是否透光取决于设备结构。

Quest 3 封闭式面罩,外侧不直接透光;普通屏幕按官方 110° × 96° 比例示意,头显入口使用实际双眼投影。VR Glasses 按官方 70° × 66° 可见角域显示,不用实体入口轮廓额外裁画面。默认不加遮光配件,前方遮挡、下缘留少量房间余光。AURA 内棱镜靠近鼻侧中部,上方厚壳容纳显示组件。模拟中的可视开口和屏幕对准平视方向,四边保留边界;外层变色片在下方和外侧留出透光带,夹片增加第三层框。结构位置按正反面照片估计,不是实测眼位。
VR Glasses 开放周边的参考依据

官方确认开放侧边 ↗;上手评测提及可选遮光配件 ↗。默认按未加配件模拟,织物包裹覆盖主要前方,直接视野收窄到边缘开口。外围遮挡与开口角度为合理估计;不绘制入口胶圈,也不复用下方 3D 模型的孔洞。关闭“佩戴遮挡示意”可单独比较显示 FOV。

开放式佩戴的环境光示意:织物随昼夜变亮、变暗;显示黑位轻微抬升,对比度随环境变化。不是实测亮度或自动亮度算法。

TAKE IT INTO VR

用现有 Quest 3,进入双眼体验。

在同一世界中切换三款设备的显示范围。

打开头显比较 →

01 / FIELD OF VIEW

把所有视野,放在同一尺度。

勾选设备,点击数值突出一款。
按所列角度对照,不推算逐眼视野或双眼重叠。

DISPLAY FIELD / DEGREES

仅供教学示意。标称 FOV 的单眼/双眼口径未统一确认;轮廓仅用于角度对照,不代表实测可见视野。

中心对齐 · 同一角度尺度

图表如何比较?

实线:来源 H/V 或官方对角的理想矩形换算。虚线:轴向假设或建模估计。Vision Pro 的淡色带是建模参考区间,非佩戴实测。各厂商测量口径可能不同。

外轮廓是简化的人眼参考,不表示某款设备规格已确认为单眼 FOV。

02 / OBJECT & OPTICS

外观与结构,独立校对。

结构模型不参与上方观看模拟。
拖动旋转 · 双指或滚轮缩放

STRUCTURE ONLY · 比例估计
精细校对
OPAQUE OPTICS / VR

VR Glasses

连续的深灰织物覆盖内侧,两片小尺寸镀膜透镜嵌在布面包裹中。独立处方片贴合镜片口径;前方仍被遮住,透视通过显示窗呈现。

  1. 包裹连续布面、软质镜杯与包边
  2. 内层两片镀膜 pancake 透镜
  3. 眼侧贴合镜片口径的处方片
对照官方产品图 ↗
模型范围与限制

参考官方产品图与评测照片的归一化比例估计,非 CAD、拆解或实测装配。微显示面板位置未知,不绘制面板。出光区域是光学组件表面示意,不是虚拟屏幕。